W The Last of Us Part II sejfy są czymś więcej niż pobocznym sekretem. Dają amunicję, suplementy, części i czasem nawet rzadkie znajdźki, więc jeśli chcesz przejść grę sprawniej, warto mieć pod ręką konkretne kombinacje. Poniżej zbieram kod do sejfu w The Last of Us Part II wraz z lokalizacjami i krótkimi wskazówkami, żebyś nie tracił czasu na błądzenie po tych samych pokojach.
Najważniejsze informacje o sejfach i zamkach w grze
- Największa wartość sejfów to dodatkowe zasoby, które realnie ułatwiają walkę i craftowanie.
- Większość kombinacji jest zaszyta w notatkach, na tablicach, ścianach albo w prostych datach.
- Najbardziej opłaca się otwierać sejfy od razu po ich znalezieniu, bo część obszarów po przejściu dalej robi się mniej wygodna do cofania.
- W tej grze gracze często wrzucają do jednego worka sejfy, bramy i jedną zamykaną szafkę, więc dobrze mieć wszystkie kody zapisane razem.
- Najczęściej myli się kombinację z apartamentu w Seattle Day 2 oraz kod z tuneli, bo nie wszędzie zapis wygląda tak samo.
Dlaczego te kombinacje są warte czasu
Gdy gram przez The Last of Us Part II po raz pierwszy, sejfy otwieram niemal odruchowo. To jeden z niewielu elementów eksploracji, który daje natychmiastowy zwrot: więcej amunicji, materiałów do craftingu i suplementów do ulepszeń. Na wyższych poziomach trudności to nie jest kosmetyka, tylko realna różnica między „jeszcze jedna walka do przejścia” a „brakuje mi wszystkiego”.
Ważne jest też to, że sejfy zwykle są uczciwie podpowiadane. Gra nie stawia cię przed zagadką znikąd, tylko rozrzuca wskazówki po najbliższych pomieszczeniach. Jeśli więc masz ochotę rozwiązywać je samodzielnie, a nie tylko wpisywać gotowe liczby, w większości przypadków wystarczy dokładniej rozejrzeć się po stole, ścianie, tablicy albo w notatkach. Ten układ prowadzi naturalnie do listy wszystkich kodów, bo wtedy łatwiej zdecydować, które miejsca warto przejść samemu, a które po prostu od razu otworzyć.

Wszystkie kody i lokalizacje w jednym miejscu
Poniżej zebrałem najpraktyczniejszy zestaw: klasyczne sejfy, jedną zamykaną szafkę z tuneli i kody do bram, które często trafiają do tego samego notatnika. Jeśli zależy ci wyłącznie na gotowej liczbie, patrz przede wszystkim na kolumnę z kodem. Jeśli chcesz grać bez zgadywania, druga kolumna od razu podpowiada, gdzie mniej więcej szukać sejfu.
| Lokalizacja | Kod | Co otwiera | Krótka wskazówka |
|---|---|---|---|
| Jackson - Patrol | 07-20-13 | Sejf w supermarkecie | Podpowiedź jest bardzo blisko sejfu, na biurku i w fotografii pracowników miesiąca. |
| Seattle Day 1 - Downtown | 60-23-06 | Sejf w Westlake Bank | Kod znajdziesz w notatce z planem napadu na bank. |
| Seattle Day 1 - Downtown | 04-51 | Brama West Gate 2 | To ten sam etap zwiedzania centrum, więc łatwo pomylić go z kolejnym sejfem. |
| Seattle Day 1 - Downtown | 86-07-22 | Sejf w courthouse | Wskazówka jest zapisana na pobliskiej tablicy, bez większej zagadki. |
| Seattle Day 1 - Capitol Hill | 55-01-33 | Sejf w thrift store | Trzeba połączyć dwie wskazówki: tablicę ogłoszeń i zapis na ścianie w łazience. |
| Seattle Day 1 - Tunnels | 15243 | Szafka z zamkiem w break roomie | To nie klasyczny sejf, ale mechanicznie działa tak samo i też daje nagrodę. |
| Seattle Day 2 - Hillcrest | 30-82-65 | Sejf w garażu za zablokowanymi drzwiami | Notatka z kodem leży w okolicy i łatwo ją przegapić po walce z zainfekowanymi. |
| Seattle Day 2 - The Seraphites | 10-08-83 | Sejf w apartamencie | To jeden z kodów, który bywa zapisywany też w odwrotnej kolejności daty. |
| Seattle Day 2 - The Seraphites | 38-55-23 | Sejf w Weston's Pharmacy | Tu najczęściej wystarczy przeczytać notatkę, bez kombinowania. |
| Seattle Day 3 - The Flooded City | 70-12-64 | Sejf w zalanym garażu | Wskazówka czeka na górnym piętrze, zanim wrócisz do łodzi. |
| Seattle Day 1 - On Foot | 17-38-07 | Sejf z cache WLF | W praktyce łatwo go znaleźć, jeśli najpierw zajrzysz do pobocznego pojazdu i traileru. |
| Seattle Day 1 - Hostile Territory | 68-96-89 | Sejf w Jasmine Bakery | Podpowiedź leży po drugiej stronie ulicy, więc warto najpierw obejść teren. |
| Seattle Day 1 - The Coast | 90-77-01 | Sejf na statku | Najłatwiej wejść od pokładu i od razu skręcić w tył jednostki. |
| Seattle Day 2 - The Shortcut | 30-23-04 | Sejf w apartamencie z D&D | Tu kluczowy jest numer mieszkania i notatka o wymianie z sąsiadami. |
| Seattle Day 2 - The Descent | 12-18-79 | Sejf w hotelowej siłowni | Hasło do Wi-Fi jest wskazówką, ale trzeba najpierw znaleźć tablicę z instrukcją dostępu. |
Jeśli chcesz, możesz potraktować tę listę jako gotowy zestaw do odhaczania podczas całej kampanii. Mnie najbardziej pomaga zapisanie od razu kodów z Downtown, bo tam gra daje kilka zamknięć jedno po drugim, a potem łatwo wrócić do nich w złej kolejności. Z tej tabeli płynnie przechodzi się do kolejnego pytania: jak rozpoznawać wskazówki tak, żeby nie korzystać z gotowców przy każdym zamku.
Jak gra podpowiada rozwiązanie, zanim otworzysz poradnik
The Last of Us Part II lubi podpowiadać uczciwie, tylko nie zawsze wprost. Najczęściej kod siedzi w notatce leżącej tuż obok sejfu, ale zdarzają się też bardziej sprytne warianty: tablica ogłoszeń, napis na ścianie, kartka z datą, hasło Wi-Fi albo sugestia, że trzeba połączyć kilka małych tropów. To ważne, bo kiedy widzisz kilka osobnych wskazówek, łatwiej zrozumieć logikę gry, zamiast wpisywać liczby na ślepo.
- Notatki i artefakty - najczęstsze źródło kodu, zwłaszcza przy sejfach w biurach, aptekach i mieszkaniach.
- Otoczenie - whiteboard, tablica, ściana albo kartka przyklejona w pobliżu potrafią zawierać cały kod bez dodatkowej zagadki.
- Daty - przy sejfach z pamiętnymi rocznicami, urodzinami lub wydarzeniami zwykle chodzi o prostą datę zapisaną w konkretnym formacie.
- Hasła i kody infrastruktury - bramy, zamki i dostęp do Wi-Fi to osobna kategoria, ale mechanicznie działają bardzo podobnie.
Jeżeli chcesz rozwiązywać sejfy samodzielnie, moja praktyczna rada jest prosta: zanim przeskoczysz do kolejnego korytarza, zrób pełne kółko wokół pomieszczenia i sprawdź rzeczy na wysokości wzroku. To właśnie tam gra najczęściej zostawia trop, a ten sposób od razu prowadzi do tego, które kombinacje najłatwiej pomylić.
Które kombinacje gracze mylą najczęściej
Najwięcej zamieszania robią nie same sejfy, tylko sposób zapisu. W The Last of Us Part II część kodów wygląda jak klasyczne daty, część jak skrócone liczby, a część jest po prostu zwykłym hasłem. Na papierze wszystko wydaje się oczywiste, ale w praktyce to właśnie format potrafi spowolnić odblokowanie sejfu bardziej niż sam brak wskazówki.
- Sejf z apartamentu w The Seraphites - tu łatwo pomylić kolejność cyfr, bo w różnych zapisach pojawia się ten sam dzień, ale w innej kolejności.
- Szafka z tuneli - gracze często wpisują ją z myślnikami lub bez nich i zastanawiają się, czy coś robią źle, choć chodzi o ten sam kod.
- Sejf z siłowni w The Descent - podpowiedź jest ukryta przy Wi-Fi, więc jeśli nie przeczytasz instrukcji po drodze, możesz szukać jej nie tam, gdzie trzeba.
- Sejf z banku i sejf w courthouse - oba znajdują się w Downtown, więc po przerwie łatwo pomylić lokalizacje i wpisać właściwy kod do niewłaściwego zamka.
To są drobiazgi, ale właśnie takie drobiazgi najczęściej psują tempo gry. Gdy masz je uporządkowane, przejście do kolejnego etapu jest znacznie prostsze, zwłaszcza jeśli grasz pierwszy raz i nie chcesz co chwilę wracać do wcześniejszych pokojów.
Jak podejść do sejfów przy pierwszym przejściu i w New Game Plus
Przy pierwszym przejściu nie polowałbym na każdy sejf na siłę w chwili, gdy tylko go zobaczysz. Lepiej najpierw oczyścić najbliższy obszar, zebrać notatki i dopiero wrócić do zamka, bo wtedy nie przerywasz sobie eksploracji co kilkadziesiąt sekund. W New Game Plus sytuacja jest odwrotna: jeśli zależy ci głównie na zasobach, otwieranie sejfów od razu ma więcej sensu niż dokładne rozwiązywanie każdej zagadki.
- Najpierw sprawdzaj notatki, potem sam sejf, a dopiero na końcu całe pomieszczenie pod kątem drugiej wskazówki.
- W miejscach z walką otwieraj sejf po starciu, nie w jego trakcie, bo łatwo stracić orientację w otoczeniu.
- Jeśli robisz kolekcje, otwieraj wszystko od razu, bo część lokacji po przejściu fabuły przestaje być wygodna do cofania.
- Gdy grasz „na czysto”, zostaw sobie tylko te sejfy, które naprawdę dają ci coś konkretnego na ten moment, a nie każdy po drodze bez planu.
Takie podejście jest po prostu bardziej ekonomiczne. Zamiast kręcić się wokół jednego zamka i przepalać tempo eksploracji, zbierasz wszystkie tropy przy okazji i otwierasz go wtedy, kiedy naprawdę się opłaca. Na końcu zostają już tylko dwa dodatkowe zamki, które warto pamiętać razem z sejfami, bo też pojawiają się w tych samych rozmowach między graczami.
Dwa dodatkowe zamki, które warto mieć zapisane od razu
Jeśli chcesz mieć komplet przydatnych kombinacji z tej części gry, dopisz jeszcze dwa kody do bram: 0512 oraz 5345. Pierwszy dotyczy strefy kwarantanny, drugi bramy FEDRA, więc nie są to sejfy w ścisłym sensie, ale w praktyce wielu graczy szuka ich dokładnie w tym samym momencie, kiedy poluje na kolejne zamknięcia.
To dobry moment, żeby od razu uporządkować notatnik: sejfy, szafki i bramy najlepiej trzymać w jednej krótkiej liście, bo wtedy nie wracasz do tych samych lokalizacji drugi raz tylko po to, żeby sprawdzić jedną cyfrę. Jeśli chcesz, mogę też przygotować osobną, jeszcze krótszą wersję tej listy wyłącznie do szybkiego skopiowania przed grą.
