arpgames.pl
Poradniki

Co oficjalnie potwierdziło CD Projekt RED na temat „Wiedźmina 4”

Adrian Kinalski26 września 2025
Co oficjalnie potwierdziło CD Projekt RED na temat „Wiedźmina 4”

Start nowej sagi w uniwersum „Wiedźmina” zapowiedziano na wiosnę 2022 roku: pierwsza gra z cyklu otrzymała kryptonim Polaris i jest tworzona na silniku Unreal Engine 5 w ramach partnerstwa technologicznego z Epic Games. Zespół podkreśla, że jest to wieloletni projekt, a nie jednorazowe przedsięwzięcie, dlatego fundamenty są budowane od nowa — na nowym silniku i z zaktualizowanym pipeline'em dla otwartych światów. Informacje te zostały potwierdzone w komunikatach prasowych studia i na oficjalnych stronach serii, gdzie sformułowania są niezwykle ostrożne i nie zawierają szczegółów fabularnych. Takie podejście pozostawia miejsce na ewolucję mechaniki, ulepszenie narzędzi i przegląd zgromadzonych praktyk produkcyjnych. Miłośnikom emocji i wrażeń w przerwach między grami Bassbet może zaoferować ciekawe bonusy i fascynującą rozrywkę.

Na poziomie strategii potwierdzono również plan trylogii: po premierze Polaris kolejne dwie części mają zostać wydane w ciągu sześciu lat, w oparciu o stworzoną bazę technologiczną i ponownie wykorzystane osiągnięcia. Te wytyczne pozostają długoterminowe i zależą od tempa rozwoju, objętości treści, a także wewnętrznej jakości kompilacji.

Jednocześnie studio unika przedwczesnych obietnic dotyczących platform, aby nie powtórzyć błędów głośnych premier poprzedniej generacji. Wszystko to zostało potwierdzone publicznymi dokumentami CD PROJEKT i ich oświadczeniami o partnerstwie z Epic Games.

Trzy kluczowe fakty potwierdzone oficjalnie

  • Pierwsza gra nowej sagi — Polaris — jest tworzona na silniku Unreal Engine 5.
  • CD PROJEKT zamierza wydać trzy części sagi; dwie kontynuacje — w ciągu sześciu lat od premiery Polaris.
  • Kanały publiczne nie ujawniają na razie fabuły ani bohatera, pozostawiając te tematy bez konkretów.

Kiedy spodziewać się premiery: orientacyjne terminy i status prac

Oficjalne daty nie zostały ogłoszone, ale inwestorzy zasygnalizowali ważne ograniczenie czasowe: premiera przed końcem 2026 roku jest wykluczona, co oznacza, że realistyczny termin to nie wcześniej niż 2027 rok. Taki sygnał zmniejsza prawdopodobieństwo pośpiesznej promocji i przesuwa oczekiwania w kierunku bardziej odległej przyszłości. Równolegle studio poinformowało o przejściu Polaris do pełnej fazy pod koniec 2024 roku i zwiększeniu liczby pracowników do ≈400 programistów do połowy 2024 roku, co odpowiada typowej krzywej zatrudnienia w przypadku dużych gier RPG.

Te elementy mozaiki pomagają wyobrazić sobie kolejność prac, ale nie zastępują dokładnej mapy drogowej. Do ostatecznej daty firma będzie koncentrować się na kontroli jakości, tworzeniu stabilnych kompilacji i testowaniu systemów otwartego świata. W podobnych cyklach produkcyjnych terminy zależą bezpośrednio od wyników pionowych przekrojów i informacji zwrotnych z wewnętrznych testów, dlatego okno 2027+ pozostaje najbardziej prawdopodobne, ale nie jest jeszcze ustalone. Dla konsumentów oznacza to późniejszy start kampanii marketingowej i ostrożną komunikację w sprawie kluczowych wiadomości.

Co wiadomo o etapach

  • Pełna produkcja — zapowiedziana na czwarty kwartał 2024 roku.
  • Rozbudowa zespołu — cel około 400 osób do połowy 2024 roku.

Technologie i skala: dlaczego przejście na Unreal Engine 5 jest ważne

Rezygnacja z własnych edytorów na rzecz UE5 wynika z chęci przyspieszenia prototypowania, poprawy stabilności narzędzi i uzyskania dostępu do ekosystemu gotowych rozwiązań. Taka zmiana pomaga skupić się na treści, systemach walki, strukturze questów i symulacji świata, nie rozpraszając zasobów na głębokie wsparcie silnika.

Partnerstwo z Epic obejmuje nie tylko licencjonowanie, ale także wspólną pracę inżynierów nad możliwościami UE5 dla otwartych przestrzeni, co jest ważne dla dynamicznych wydarzeń, strumieniowego ładowania regionów i szczegółowego otoczenia. Dla graczy oznacza to oczekiwania dotyczące oświetlenia, fizyki, zachowania tłumu i animacji, odpowiadające obecnej generacji sprzętu. W procesie produkcyjnym ma to również wpływ na testowanie, kompilacje, automatyzację i wskaźniki stabilności, co jest szczególnie ważne w przypadku dużych gier RPG z licznymi rozgałęzieniami questów. W oficjalnych zasobach nacisk kładziony jest właśnie na fundament technologiczny i długoterminową perspektywę, a nie na konkretne sceny lub role postaci.

Co UE5 może dać grze

  • Nowoczesny renderowanie i zaawansowana geometria dla dużych lokacji.
  • Elastyczny zestaw narzędzi dla projektantów i scenarzystów.
  • Ulepszone pipeline'y kompilacji i automatyczne testy stabilności.

Co nie zostało potwierdzone: ostrożnie oddzielamy fakty od domysłów

Liczne plotki przypisują projektowi konkretnego głównego bohatera, listę regionów i strukturę fabuły, jednak studio nie wydało takich oświadczeń. Do czasu opublikowania zwiastuna ujawniającego koncepcję lepiej traktować takie informacje jako domysły. Oficjalne strony podkreślają jedynie początek nowej sagi i przejście na UE5; pozostałe szczegóły są celowo utrzymywane w tajemnicy, aby nie wiązać rozwoju gry z twardymi obietnicami.

Podobne podejście przyjęto w przypadku wyboru platform: przed rozpoczęciem kampanii nie ma żadnych potwierdzeń, a przedwczesne „plakietki” pojawiają się tylko w materiałach medialnych z odniesieniami do insiderów. Dlatego poprawne sformułowanie brzmi dziś następująco: potwierdzono technologię, nazwę kodową i strategię, a treść historii, struktura oddziałów, konkretne miasta i ostateczna mechanika pozostają przedmiotem przyszłych ogłoszeń. Ten minimalizm jest świadomą linią komunikacji po doświadczeniach związanych ze skomplikowanymi premierami poprzedniej generacji.

Jak odróżnić oficjalne dane

  • Sprawdzaj domenę cdprojekt.com i strony serii „The Witcher”.
  • Porównuj materiały dla inwestorów i komunikaty prasowe z lat 2024–2025.
  • Traktuj „przeciekające” informacje bez bezpośrednich źródeł jako niepotwierdzone.

Powiązane projekty w uniwersum: remake i eksperymentalne rozgałęzienia

Równolegle do Polaris w planach firmy znajdują się jeszcze dwa kierunki: remake pierwszej części „Wiedźmina” na UE5 oraz oddzielny projekt o kryptonimie Sirius. Pierwszy z nich jest postrzegany jako nowoczesna rekonstrukcja klasycznej historii na nowej bazie technologicznej, drugi — jako eksperyment z innymi mechanikami i elementami kooperacyjnymi, który przeszedł restrukturyzację i ponowną ocenę skali. Oba kierunki wpisują się w szerszą strategię: rozszerzenie serii poprzez różne formaty, ale bez mieszania się z główną fabułą sagi.

Ponieważ priorytetem jest Polaris, sąsiednie zespoły rozwijają się wolniej i dołączają do wspólnych pipeline'ów w miarę gotowości. Taka synchronizacja zmniejsza powielanie narzędzi i ułatwia wspólne korzystanie z zasobów. W dokumentach publicznych podkreślono, że część decyzji dotyczących remake'u zależy od wyników prac nad Polaris, a Sirius przechodzi korekty po wewnętrznym przeglądzie. W rezultacie seria osiąga równowagę między „flagowym produktem” a dodatkowymi eksperymentami, a gracze mają kilka wektorów oczekiwań.

Dlaczego jest to ważne dla fanów

  • Remake opiera się na technologii Polaris, co zwiększa spójność.
  • Sirius testuje nowe formy interakcji, nie wpływając na terminy głównej gry.

Krótkie podsumowanie: „Wiedźmin 4” dzisiaj — potwierdzone fakty i rozsądne oczekiwania

W tej chwili oficjalnie wiadomo o rozpoczęciu nowej sagi o kryptonimie Polaris, przejściu na Unreal Engine 5 oraz strategicznym celu trylogii w perspektywie sześciu lat od premiery pierwszej części. Premiera nie nastąpi przed 2027 rokiem, zgodnie z sygnałami z rozmów z inwestorami, a status pełnej produkcji zostanie potwierdzony pod koniec 2024 roku.

Fabuła, główny bohater, lista platform i konkretne regiony nie zostały ogłoszone — wszelkie „przecieki” bez pierwotnego źródła należy uznać za niepotwierdzone. Równolegle do głównego kierunku rozwoju powstają remake „Wiedźmina” oraz projekt Sirius, zsynchronizowane pod względem technologii i zasobów. Taki zestaw faktów tworzy realistyczny obraz oczekiwań i pozwala spokojnie śledzić kolejne etapy: raporty dla inwestorów, aktualizacje bloga korporacyjnego i przyszłe zwiastuny. Do czasu pojawienia się oficjalnej kampanii rozsądnie jest podchodzić sceptycznie do głośnych sformułowań i kierować się dokumentami CD PROJEKT.

Polecane artykuły

Jak hostować serwer Minecraft? Praktyczne porady
PoradnikiJak hostować serwer Minecraft? Praktyczne porady

Hostowanie serwera Minecraft wymaga zrozumienia technicznych aspektów konfiguracji, wyboru odpowiedniej metody hostingu i zarządzania zasobami. Proces rozpoczyna się od pobrania oficjalnego pliku server.jar z witryny Minecraft.net, który stanowi podstawę działania serwera. Plik ten należy umieścić w dedykowanym folderze, po czym uruchomić go po raz pierwszy, co generuje niezbędne pliki konfiguracyjne.